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結果発表
専門学校ビーマックス ゲームBGM&SEコンテスト
エントリー期間:2010/06/01(Tue) 〜 2010/06/13(Sun)
最終審査結果発表
専門学校ビーマックス ゲームBGM&SEコンテストの審査結果を発表いたします。
今回のコンテストでは、いつものように「グランプリ」や「優秀賞」などの形式ではなく、
実際にゲームに採用された曲を「採用曲」として選出し、ここに表彰させていただきます。
BGM部門
【タイトル】
67 ちいさなせかい/ シュシュ
【ステージセレクト】
19 No.19 / 10key
【旧地下採掘所】
57 quest in the dark / 雄毅
【森林】
12 Into The Dark / Mon
【ゲームオーバー】
94デンシオン(ゲームオーバー) / roboichiro
【ステージクリア】
41 fanfare(ステージクリア) / Ayame
【スタッフロール】
59 the dawn / となりのK
注:BGM部門の「スタッフロール」については、当初今回のコンテストでは予定されておりませんでしたが、
イメージに合う楽曲があったとのことで、追加で選出をさせていただきました。
SE(効果音)部門
【1Gで歩く】
該当なし
【1Gでジャンプ】
10 1Gジャンプ / P.P.P.eto
【1Gで着地】
67 1Gで着地 / K5
【スラスター移動1】
17 スラスター移動1 / cm11_ike
【スラスター移動2】
該当なし
【スラスター移動3】
3 スラスター移動3 逆噴射 移動停止 / Fuzz
【2Gで歩く】
該当なし
【2Gで落下】
該当なし
【2Gで地面、ブロックに着地】
24 2Gで着地(金属) / Kenichi Nolen
【危険物によりライフにダメージ】
8 危険物ピコン / P.P.P.eto
【死亡時】
22 死亡時 / Kenichi Nolen
【ボタンを押す】
6 ボタンを押すSE「ピッ!」 / 夢前 黎
【ブロック破壊】
23 ブロック破壊(木) / Kenichi Nolen
【傾きブロック】
52 傾きブロック / yomocchi
【サンプルBOX回収】
54 サンプルBOX回収! / 夢前 黎
【トビラが開く】
2 石造りの扉 / Fuzz
【タイトル画面のPUSH BUTTONを押す】
21 選択肢 / Kenichi Nolen
【「はじめから、続きから、終わり」などの選択肢を押したとき】
21 選択肢 / Kenichi Nolen
【スラスターゲージ回復ポッドが開く】
34 スラスターゲージ回復ポッドが開く / Alder
【スラスターゲージ回復ポッドが閉じる】
35 スラスターゲージ回復ポッドが閉じる / Alder
【スラスターゲージ回復ポッドによる回復】
28 回復ポッドによる回復 / nachico
【無重力時に浮く】
12 無重力時に浮く「ふぉん」 / 夢前 黎
【総評コメント】
この度は専門学校ビーマックス ゲームBGM&SEコンテストに多数の応募を
いただきありがとうございました。
まず最初に、当初予定していた曲数よりも多くて驚きました。
タイトルにピアノ曲を入れたい!という私の願望で寄せられたタイトル曲
はどれもクオリティが高く、最終的に「これはいい!」と思ったものを
メモしていくと、10曲以上あったので物凄く悩みました。
旧地下採掘所ステージの曲でびっくりさせられたのは「金管楽器を入れて
ください」と書いていたのですが、つるはしで掘る音を金管楽器で表現して
いてとても面白い表現方法をしているなと思いました。
クレオフーガ様ではBGMのコンテストはしますが、SEのコンテストは
したことがない。とのことでしたので少々不安に思っておりましたが、
クオリティの高いものができており作曲者様の適応力にはまたも驚かされました。
特に、タイトル画面のPUSH BUTTONは完成度がどれも高かったです。
最後になりましたが、投稿してくださった皆様には感謝しております。
採用させていただいた曲に恥じないゲームを作っていきたいと思っております。
本当にありがとうございました。
「GraviG」制作チーム プランナー:丸川
この度、BGM及びSEを作曲してくださった皆様、ありがとうございました。
初めはそんなに集まらないだろうと思っていましたが、想像以上に多くのBGMと
SEが集まった事やクオリティの高さに驚かされました。
全てのBGM・SEを拝聴いたしまして、コメント文を読ませて頂くとご近所の方や
初めて投稿してくれた方がいた事、イメージについて書かれていた事で感情移入が
出来やすかったです。
短い文ではありますが、投稿してくださった皆様、ありがとうございました。
「GraviG」制作チーム プランナー:持田
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