次の自作VSTは『DrumSampler 2』

投稿日時:2008年06月24日 21時14分

前作『DrumSampler』の続編を製作中です。
ちなみに前作と大きく違うところはエフェクト・グルーブ搭載予定なところです。
エフェクトにはリバーブ・ディレイ、あとディストーションをどうするかなぁ・・と・・。
あんまり使わないでしょうし・・手もこみますし。
コンプ・リミッター入れたいんですが、このモジュールを手に入れてないんでどうしようもなく。
今回は1画面ではなく、ドラムサンプルアサイン画面とエフェクト画面、グルーブ画面の切り替え方式にしようと思います。
それだけ容量もおおきくなりますが・・3MB以上になったらサイトにUPできない可能性が・・w
画面変更の仕方がわかったんで、これからのVST製作が面白くなりそうです。

日記へのコメント


T_249
sota
2008/06/25 00:18
VSTi自作ですか、よいですね。
VST開発は資料が少なくて大変ですよね。

僕もWindowsを使っていた頃に一時期作っていたことがあったのですが、環境をMacにしてから余計に資料が見つからなくなってしまって断念してしまいました…。
T_1065
神崎 鳴宗
2008/06/26 00:32
ですね、実際やってみてどうなるか手探り状態です。
でもそこが楽しいというか、できたときの達成感が心地よいです。
syntheditでやってるんですが、たまに配線(?)間違えて爆音鳴ってしまいますw

Mac対応っていうのがなかなか無いですもんねぇ・・。Macユーザーは大変そうです・・。
最近Win Mac両対応のソフトが増えてきていてだんだんMacへの移行もしやすくなってきてるようですね。実は検討してたりします、が今はまだWinで頑張ります。
できれば元々Mac専用のソフトをWinでも使えるような動きも見たいですが・・w
Logicとか、どんなのなのか気になります。
T_1454
人格が曖昧なKanae
2008/06/26 15:04
以前初めてD-zenさんのホームページにお邪魔した際、真っ先に驚いたのが
こちらのような、VSTを自作されているという日記でした。私はVSTというと設定
あたりがよく解らず、これまで使ったことがないんですよねえ。。。(ソフト音源?
それを自作というのは一体!?やはり求める音を探すためですか?
というのもD-zenさんは相当数のVST使用経験がおありのようで、
既存のものに満足できていないということなのかなーと思ったので。
それと、自作するにはC言語等が必要なんですか?うーむ。
T_1065
神崎 鳴宗
2008/06/27 18:12
VST=ソフト音源、又はエフェクトプラグインですね。
昔はハード音源が主流でしたが今はPCさえあれば使える手軽さと製作の簡単さ(ハードに比べ)やHDD・CPUを直で使えるので音質も良いこともあってソフト音源が主流になっていますね。
設定はホストアプリケーション側の設定でASIOにしたり(要ASIO対応オーディオインターフェース)するだけで大幅にレイテンシが改善されて使いやすくなります。是非試してみてくださいw

VST自作するのは趣味で自己満足です。
決して今持ってる音源に不満を持ってるわけじゃなくて、というかウチが音源を買うのはその『音が欲しいから』もありますけど『自分の音源製作の参考に』というのもあります。

例えばそれはギタリストが有名アーティストの音になるようにアンプの設定を細かくチューンしたり、エフェクターを自作していたりコンデンサーを取り替えてみたりするのと同じことです。
ただ自分のためじゃなくてフリーでやってる人のために提供するのが目的なんですけど。
ウチがフリーのときにはドラムサンプラーがあんまり見当たらなかったんです。
エフェクト内臓型っていうのは今でも見当たりません。なので今回作ってみようかと思いました。

元々始めたきっかけっていうか、要因?は、ウチ元々音楽(メロディ)が好きになるんじゃなくて音楽の音そのものが好きだからその曲を好きになれる、というパターンが多くて。
音楽を作るという行動じゃ満足できなくて、音を作るということを始めたのがきっかけです。
と、ウチはちょっと特殊な人間なので伝えるのが難しいです・・。
牛乳のパックの中でポチャンと鳴る音が可愛くて恋しただなんて言っても理解されるはずもなく・・。

あと自作にはC言語で作るやつもありますがウチは専用ソフトsyntheditを使っています。
簡単に言えばMIDI IN⇒Synth⇒OUTPUTと画面上で配線すれば音がなるというようなやつです。
詳しい使い方はこちらからどうぞ。
http://freesynth.xrea.jp/modules/pico/index.php?cat_id=1


何か長々と書いてる内に文章かみ合わなくなってきたような気がします、読みにくくてすいません・・。
T_1412
ワカユウ
2008/06/27 22:09
D-zenさんのDrumSamplerを愛用している私としては、続編楽しみです♪
エフェクトが充実するのですか!?…期待してます(><)

そういえば、オープンハイハットに対応したり、シンバルを1と2で分けたりっということはしないのですか?
T_1065
神崎 鳴宗
2008/06/28 09:29
おぉ、要望あって助かりますw
オープン・クローズ・ハット、シンバル1・2についてですが、ウチも最初からそう作ろうと努力はしているんですが仕様的に難しいか無理なようです。
syntheditのdrum triggerが、ハイハット等の複数のサンプリング再生に対応してなくて困ってるとこです。
仕様では、クローズハットはハイハットのサンプルの長さを変えてるだけみたいで不自然極まりないですよね。
フリーでそういうドラムキットモジュール落ちてれば作れるんですが・・。
当分の間は、使わないトリガー部分にサンプルを入れてもらう形になります・・すいません。
それかモジュールも自分で作るか・・C言語か何か必要そうですが。
どうにか頑張ってみます。
あまり期待はできないと思いますがw(ぁ
T_1454
人格が曖昧なKanae
2008/06/29 00:06
ちょっと返信が遅くなりました。こんばんは!

マシン性能さえあらば、場所を取らずに利用できるというのは魅力的ですね。
自分はMOTIFと、先日召喚しましたXVだけのようなものなので、全ての文章が
そのまま勉強になります、ありがとうございます。

成る程、メロディではなく音で、楽曲を好きになったという経験、胸に来ますね。w
これまで聴かせて頂いたD-zenさんの作品は、そう考えると、メロディが立っては
いないものが多いですね・・・。音に惚れること、確かにあります。
今回のコンテストではdennouさんの未完成らしいですが、「死のない男」なんか
そうでした。最近メロディの必要性に結構疑問を感じます。

こちらもまたよくわからない文章になってますが、それでは~。mm
T_1065
神崎 鳴宗
2008/07/04 01:16
7/4になってしまいました。こんばんは。
(コメント来たよー!っていうメール通知か、TOPページの表示かあったら便利だと思ったり。今度申請してみたいと思います。)
んーむ、『メロディ』というのは最大の個性の表し場なのでやはり重要かと思います。
ただ、ウチのは珍しくメロディは・・?といった作風でなかなか万人の心には届きにくいというか・・。
でもこれが自分の味だと思ってるので、味を壊さずにどうにか万人に受け入れられるような曲にしていきたいと思います。
まんまねこさんには多少なりとも受け入れられてるようで嬉しいです。

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