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2009年 ニューイヤーコンテスト >  プレイス部門

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Deep forest
再生回数 531回 投稿日時 2009/01/03 16:54
Myリスト登録数:3人
友人のゲームのBGM作成をお手伝いさせて頂いた際に作成した曲です。
未知の古代遺跡が眠る深い森の中を、
主人公が、中世時代にはオーバーテクノロジーな
自律制御式ゴーレムをなぎ倒しながら進むイメージです。


短い曲ですが、どうぞお聴きくださいませ。
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楽曲へのコメント

T_2061
空色 悠
2009/01/03 18:04
どもどもまたコメントしに来ました新参の空色 悠と申します。
短めですが透き通った笛の音が印象的でパーカスとのバランスもとても良いですねぇ。
歯切れの良いパーカスの音がどこか焦燥感があって、メロディの寂しげな雰囲気とマッチして良い感じです。

またもや思わずお気に入りに・・・もっと長く聴いていたかったですw
(゜  ω  ゜)もふもふ~
T_419
冬虫夏草
2009/01/03 21:07
>>空色 悠さん
どうも~。ありがとうございます!
元々ゲーム中でループ再生する仕様の曲のため、単体だと少し短くなってしまいました。
雰囲気自体はとても自分で気に入ってたので、せっかくなのでこちらに投稿したのですが…
気に入っていただけたようで嬉しく思います。
機会があったらインスト用に長めのアレンジを作ろうかなと考えていたり…。

ではでは、コメントありがとうございました!
T_190
Der Wurm Blumchen (まっぷー)
2009/01/04 07:21
どうもこちらも聴かせて頂きました~♪♪♪
パーカッションの細かい打ち込みが心地よいです(*^_^*)/
でも今のままだと曲が短すぎる感じがあるので、
全く違う展開のメロディを入れて、
ド~ンと膨らましたら、凄くいいと思います!!!
Def_icon
evnc_chck
2009/01/04 12:27
聴かせていただきました。
ポリリズムで構成されたリズミカルさが心地よいですね。
ベタ打ち気味のシンセなどが逆にゲーム音楽と言えるのでしょう。短いし展開も少ないとは思いますがループさせるならこのほうがいいと思いました。
T_419
冬虫夏草
2009/01/04 14:46
>>まっぷーさん
どうもですー!
確かに、このまま単体で聴くと少し物足りなさを感じますね。
ドーン!とですね…今確かに自分の中の脳内オーケストラ(w)が次の展開を演奏開始しましたよ!笑

>>evnc_chckさん
どうも~。何度か雨さんのブログでお見かけしましたね。
3/4で永遠と同じ進行で続いてき、ちょっと後半展開を広げていこうかな?というイメージで作りました。
ゲーム音楽と、インスト音楽の境目でどういう方向性にするか迷ったのですが、
こういう結果…に落ち着き、皆さんにどう感じて頂けるか凄く気になっていました。


ではでは、お二人ともコメントどうもでしたー。
T_134
REI
2009/01/10 01:24
このポコポコ感と曲の進行が非常に好きです。
落ち着いているようで、先を急くような雰囲気に心揺さぶられました。
T_419
冬虫夏草
2009/01/10 02:09
>>REIさん
どうも~!ありがとうございます。
パーカッションリズムと、木管のゆったりした音色の兼ね合いでそういった雰囲気が出てるのかなと思います。
ポコポコ感はパーカスにフェイザーかけたのがポイント・・・かな?と。
あとはフルートにユニゾンさせたマリンバとか・・ですかね。
前記したイメージを出すように色々と工夫しました。

ではでは、コメントどうもでした~!
T_635
らいくん
2009/01/10 06:47
はじめまして。拝聴させていただきました。
若干の不安を抱えつつも奥へ進んでいきたくなるような音楽ですねー。

曲を通して繰り返されるマリンバ(??)のフレーズに、
過ぎ去った時の長さと時計仕掛けの機械のイメージを想像しました。

メロディ楽器も、悲しくも美しい情景を巧く現していると感じます。
またパーカスパートはホントによく練られているなーと感動しました。
T_419
冬虫夏草
2009/01/10 13:19
>>らいくんさん
初めまして~。どうも~。
ですね!イメージはまさに前記したとおりで、主人公が『何でこんなとこにこんな技術が?』と
不安を抱えつつも興味深々で不思議な森の中を進んでく感じです。
リズム楽器は、自分が好きなのもあり毎回色々と工夫してます。それが伝わって頂けて幸いです。

ではでは、コメントありがとうございました!
T_200
P.P.P.eto
2009/01/10 22:49
透き通ったような雰囲気がゲームによく合いそうですね☆
草原に吹く風のようです。
T_419
冬虫夏草
2009/01/10 22:59
>>えとさん
どうもです~。
グラスオルガン、ってパッドを終始鳴らしてるんですが、
それがうまく透き通った空間表現に役立ったかなぁとおもいます。

コメントありがとうございました!
T_1092
ふみこみどり
2009/01/11 21:19
ぽこぽこしたリズムに包まれた笛の音色が
透き通った森の空気のようで素敵でした!!
ゲームの中の、遺跡がある森というフィールドに
とってもぴったりだと思います♪
T_419
冬虫夏草
2009/01/11 21:40
>>ふみこみどりさん
どうもお久しぶりです~。
最初にそのゲームに関わった時に作った曲で『このポコポコが世界観にぴったりだ』と、言われ・・w
その時とは若干音色が違いますが、積極的にポコポコ感を取り入れた作品になりました。
作曲中に嬉しい誤算?みたいなものが沢山あって結構良い空気感出せたかな?と思います。

ではでは、コメントありがとうございました!
T_400
simallows+
2009/01/11 22:36
涼しげで、どことなくさびしげな感じがいいですね!
グラスオルガンを凄く効果的に使われていますね、
昔SoundFontで使ってみようとしたんですが
自分には使いこなすことが出来ませんでした^^;

後、自分がストリングス大好きなのもありますが
低音にストリングスなり何か入れるとより
一層ぐっと引き締まるかなーと思います;
T_419
冬虫夏草
2009/01/11 22:54
>>simallows+さん
どうも!
グラスオルガンの音色は、そのゲームの世界観にあうと勝手に自分で判断して
ほぼ全曲入れる形になりましたw結構重要な要素ですね。

あ・・・そういえばこの曲低音部に楽器がごっそり無いですね。
EQ振り的にはパーカスに低音部を任せてる感じなんですが、確かに足りなく感じると思います。
ストリングスは自分も大好きです。
そして、友人に『ストリングスばっか使って』って言われるので最近は自粛気味です(笑

ではでは、ご意見ご感想ありがとうございました!

この曲は聴き逃げしてましたね。
某ゲームでも聴かせて頂きました。
パーカスが良いですね。あと全体にわたって流れる
この神秘的なパッドがとても綺麗でステキです。
BGM的には申し分ないです、自分もこういうの作りたいです。
T_419
冬虫夏草
2009/01/13 13:07
>>Iru-braveさん
どもー。こっちはこっそり投稿したせいか『知らなかった!』ってよく言われますw
あ、某ゲームもやって頂けましたか!ありがとうございます。
ちなみに、パッドの音は前記したグラスオルガンに、
もう一個『ジーッ』って虫の声のような音がするパットも混ぜたりしてます。

3拍子の曲って結構リズム作るの難しいんですよねぇ‥
毎回苦労する分結構こだわり度が大きくなるわけですが。

>自分もこういうの作りたいです。
その言葉そっくりそのままtakuさんの曲にお返しいたします!w
良いよなぁ…羨ましいなぁ。

ではでは、コメントどうもでしたー!
T_838
TyokuNal
2009/01/14 09:11
どももー

毎度お世話様です~w

いあー今回の曲は、自分が偏ってるのもあるのかもですが、
一聴して、「やべっ、F社だっ!」と思ったのは内緒で(ぇw

曲のイメージは、どことなく人工的な冷たさ・・・要は生のある生き物たちが居ないような「作られた」場所っていうのがすごく良く伝わりますw

この曲で一番の引き立て役は、やはり、一番最初のグラスハープ(かな?)のパッドシンセのユニゾンですかねー。
曲を通して終始バックグラウンドで鳴ってるので、ある意味でこの曲の隠れたテーマなのかと思いますw
また、マリンバと木管楽器のユニゾン、これ何気にバックグラウンドのパッドシンセのユニゾンと合わせていますか?
5thのパワーコードだと思うんですけど、無機質さを出すための表情をつけない打ち込みでありながら、それでも流れを感じさせるために、フレーズのフレージングにその分、力を注いだなというのが、非常に好感ですw
そのあたりの策略は、見事にマッチしていると思いますよw

惜しいなぁと思ったのは、
ほかの方もおっしゃってますが、ループ仕様であるとは言え、何か変化は欲しいかなぁと思いました。
未知の技術の詰まった遺跡のある~というイメージなので、
遠くの方で、その遺跡のカラクリが動いて音を発しているみたいなのや、
精密機器的なイメージであれば、良くわからない高音じみた物が、気がつくといつの間にか鳴っていたみたいなのを入れてみると良いかもしれませんw

それでは、
生命の存在しない不気味な静けさの人工的な森の奥へと進んでいく主人公たちをイメージしながら、
この辺で、
ではでは~~
T_419
冬虫夏草
2009/01/14 19:14
>>なるさん
どもです~。
グラスは、RD700に入ってたグラスオルガンという音です。
あと一緒に、FM音源のパッドを鳴らしてます。
実はゲーム自体の至る所に同じ音つかってて、むしろゲーム自体のテーマとも言えましょうw

こ・・・細かいヴォイシングに関しては覚えてなかったり・・・w
ただ、全体として同じバックグラウンドで雰囲気を保ちつつ、メロディで展開させるように作ったのでまさに仰るとおりですね!
ただ、確かに少し全体の展開としてはつまらなかったなぁと反省。
SE的なものは一応考えてたんですが、その作ってた一瞬にネタが浮かばなかったので妥協してしまいましたw

ではでは、コメントありがとうございましたー!
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