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DTM Contest 2007 >
DTM作曲コンテスト2007 インスト部門
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| 再生回数 276回 | 投稿日時 2007/09/30 23:16 |
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神崎 鳴宗 2007/10/04 22:29 |
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winna 2007/10/05 02:04 |
初コメントありがとうございます~!
今回は静→動をイメージしたので楽器をガラっと変えちゃいましたが,あえてピアノの音を残しておくのもアリだったかもしれませんね.参考にさせていただきます~. |
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musasabi 2007/10/06 14:27 |
コメントしていただきありがとうございました~☆
さっそく曲を聴かせていただきました。 初めのピアノがきれいですね。(なんかホラー映画とかにも使えそう?) 静→動のイメージが確かにしっかり出来ていてとてもよいと思いました。 ギター(のソロ?)が激しいのがかっこよかったです! ゲームも自分で作っているんですか!?すごすぎます…。 |
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winna 2007/10/06 16:29 |
どうも、コメントありがとうございます~。
>ホラー 確かにそんな感じもしますねw 月に照らされたボロ館がズームされてるような・・・ この曲、今更ですが、昼と夜のどちらのイメージで聞くかによって、かなり表情が変化する曲になっているかもしれません。(実はイメージは昼だったりします。) >ゲーム 大した物ではないですが、「音、絵、プログラミングを全て一人で」というコンセプトで作ってます。まだまだ完成には時間がかかりそうですが・・・。最も力を入れているのは、もちろん音です。 全ステージBGM、全ボスBGMに、この曲を含むオリジナル曲が使用される予定です。 |
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uvons 2007/10/08 11:50 |
はじめまして。聴かせていただきました。
ゲームについては無知のわたしですが、この曲は結構楽しめました。 皆さんが言われているとおり、初めのピアノは魅力的です。 あれをもっと聴いていたかったのですが、好みの問題だと思われますので、あしからず。 |
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winna 2007/10/08 16:32 |
どうもはじめまして.コメントありがとうございます.
ピアノ,結構人気が高いみたいですね. 実は,初めて触った楽器がピアノだったせいか,どの曲にも好んで使う傾向があります.今まで作った曲には,何気に必ずピアノパートが存在していますw |
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遊句 2007/10/10 22:58 |
解説を読まずに曲の方を先に聴いてしまったもので、
タイトルとのギャップに驚いてしまいました。 あー妖精だと思って話しかけようとしたら、 え、うわ、お前、敵かよ!? といった感じですw ストリングスのメロディラインが格好いいですねー。 勇ましい中にも若干の悲壮感が漂っているところがまた いかにも戦闘曲らしくてかなり好きです。 |
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winna 2007/10/11 17:01 |
コメントありがとうございます~.
タイトルと中身のギャップを楽しんで頂けたみたいで良かったですw いかにも戦闘曲らしい,と言って頂けると,本当に嬉しい限りです.(むしろ本望) 私は曲を作ってからタイトルを付けるケースがほとんどなのですが,もしタイトルを先に決めていたら,こういう曲にはならなかったかもしれません. 実はこの曲で言っている「妖精」っていうのは,とあるお話(まぁ,私が昔書いた小説なんですが・・・)に出てくる魔法使いを表現したものです.で,戦闘シーンなので激しいわけですw |
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ギターが入ってくるときにピアノが消えますが、消えずにピアノがバックで低く唸るように鳴っていると格好よさげな感じもしましたが全体的に格好よかったです。