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ゲーム音楽(インスト)
| <<前エントリー | エントリーNo.41 |
| 再生回数 387回 | 投稿日時 2008/01/07 20:42 |
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The Spring Beach Works. 2008/01/08 01:03 |
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神崎 鳴宗 2008/01/08 12:43 |
コメントありがとうございます。
この曲は実際にゲームで使用される予定の曲で、元々はコンテスト用に別に作っていた曲を気に入ってもらえてBGMとして使ってもらえるということで、5曲ぐらい作ってみたのですが、その中で一番ノリのいいこの曲で参加させてもらうことにしました。(ゲーム中ではフェードイン・アウト処理) オーケストラ・メタル・デジタルを上手く混ぜ合わせた曲が作ってるときも楽しくて好きで、おもしろいと言っていただけて嬉しいです! ドラもすごい大好きなんですw爆発系の効果音とかも大音量で聴いたらたまりませんw |
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imo 2008/01/09 00:12 |
曲のテーマにずばっとマッチした硬質の雰囲気が見事にでてますね!
切迫感の中にもタフさが感じられ、潜入玄人的な雰囲気が伺えます。 私はこういうメカニカルなデジロックをうまく作れないので、D-zenさんのセンスに憧れます! |
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神崎 鳴宗 2008/01/09 00:46 |
コメントありがとうございます。
"硬質な雰囲気・切迫感の中にもタフさ"を感じてもらえて嬉しいです。 潜入玄人!それです!そういうのを伝えたかったんです。 憧れなどと勿体無いお言葉ありがとうございます! ハープシコードがなかなかデジタル音とマッチして作ってる方としても新食感でした。 |
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たこまん 2008/01/09 02:58 |
こんにちは。この融合ぶり見事です。100人ぐらいに追われながら、それでも必死に応戦しながら戦ってる自分を想像しちゃいました。
心臓バクバクですヽ(`∀´) |
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神崎 鳴宗 2008/01/09 13:15 |
コメントありがとうございます。
おぉ、イメージ伝わったようで嬉しいです。 ゲームでも体力ゲージが赤く点滅するくらいになると物凄くバクバクなりますよねw セーブしてないのにー!!みたいなw(ぇ |
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HIKO 2008/01/09 14:07 |
こんにちはHIKOです。
おぉ!カッコイイですね! 緊張感があって、ちょっとお洒落な感じでしょうか? 前の公開された楽曲よりも、楽しんでる感じが出てますね。 私は普段、歌モノが中心なので、こういう素敵楽曲も作れるようになりたいですわぁヽ(´▽`)ノ |
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神崎 鳴宗 2008/01/10 15:00 |
コメントありがとうございまし。
お洒落ですか!そう聴いてみると舞踏会みたいなイメージもできますねw おっしゃるとおり、前より作っていて楽しかったですw 今回はオケに拘ってなかったので、色々と楽器出すことができたってのもあると思います。 ウチは逆にHIKOさんのような曲に憧れますよぉ・・! ウチも歌モノ作れるようになりたいです・・というか作れる環境が欲しいです・・ |
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inumachi 2008/01/12 23:39 |
どうも、こんばんは。
この危機一髪、絶体絶命の緊張感、昔やったN64の007のトラウマが蘇りましたwオーケストラとギターのカラミ具合がカッコよくて、特に33(?)小節目からのギターバッキングのあたりが自分的にツボでした。 |
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塵屑れお 2008/01/13 12:07 |
こんにちは、聴かせて頂きました。
あまり変化のない曲調とリズム隊が程良い緊迫感を漂わせてますね。 まさにBGMといった感じです。 単調なんですが、聴きやすいミックスとところどころのアクセントにずっと聴いていたい気にさせられました。 |
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こんにちは!。聴かせて頂きましたっ!。
緊張感とか迫ってくる感じがすごいです☆ |
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あいかわらず、ドラムが頑張ってますねw
ほほーこれがオケデジロクというものですかー☆ 危機感感じる曲で突然現れる感じがしました。 あと1分でビルがドカーンになるよーって感じでした。 他の方が言われてるようにBGMとして聴きやすい曲だとおもいました。 |
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らいくん 2008/01/14 16:54 |
はじめまして。
切迫した緊張感がすごく伝わってきました。 途中のチェンバロ(?)が入るところでは、 ものすごく寒気を感じますね(笑) ストリングスのゆっくりしたメロディも不気味ながら綺麗で 場面が浮かび上がっているなーと思いました。 ギターのノイズ音の使い方が非常に美味しいですね(笑) |
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神崎 鳴宗 2008/01/14 17:12 |
個人的なトラブルにより返事が遅れたことをお詫びします。
●inumachi さん こんにちは、ウチはPS2版の007をよくやってましたw これ聴いて鳥肌が湧き出るような感じが伝わってもらえてたら嬉しいですw オケとギターの組み合わせって凄く好きでよくやってたりします。オケの壮大さと、ギターの攻撃性の相性がニコニコです。 ●れお さん ウチは通常の曲はストーリーを展開させて一曲の中で完結させていくような作り方をしますが、今回はBGMというテーマに絞ってストーリーの中の1場面のみをより細部までイメージして書き下ろしてみました。 細部というのは例えばの話、銃撃の中で芽生える恋だとか(無い BGMなのでずっと聴いていたいという言葉が嬉しかったです。 ●e.o.s さん コメントありがとうございます。 この曲から何かを感じ取ってもらえたらそれだけで嬉しいです。 跳んで天井に穴が開くほどに次の曲作りの励みになります。 ウチの曲調はどうしても音源頼りになってしまいがちで、MSGS(midi)での作業はもう出来なくなって投稿できるところが減ったという(脳が動かなくてなかなかフレーズが思いつかない) 皆で掲示板みたいにわいわいMP3投稿できるとこがあればなぁと思ってるのですが・・。何か話しズレてすいませんw ●MAIMIN'S KAMAKIRISWEET さん ドラム頑張ってますかwそう聴こえたら嬉しいですw(ぇ あと1分でビルが! 曲5分近くあるのですごいスローモーションでアクションしてそうですねw(そうきたか そう思えばドラム的にもタイムアクション的なゲームにも合いそうですねぇ。曲の最後に『ターイム・アーップ』て渋い声で言われてゲームオーバーみたいな・・w |
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神崎 鳴宗 2008/01/14 17:29 |
初めまして、らいくん、さん、、(どう呼べば!w
チェンバロって確かドイツ語で、英語で言うとハープシコードと同じですよね? この曲調にハープシコードを入れたのはこれが初めてで、実験曲的な意味合いもあったのですがかなりマッチした感じになりました。 あと、ギターのノイズ音まで聴いてもらえた事に感動しました! ありがとうございます。 |
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P.P.P.eto 2008/01/14 18:56 |
なんだか急がないといけないような気がしてきますね。
何を急ぐのかというとたぶんこのコメントを急いで書かないといけないのだと思います。 そんな緊迫した楽曲ですね。 |
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uvons 2008/01/14 20:49 |
聴かせて頂きました。
いろいろ面白い音が出てきて盛り上げていますが、何よりも一貫して繰り返される魅力的なモチーフが、緊張感の主要因ではないかと感じました。 |
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神崎 鳴宗 2008/01/16 01:59 |
●P.P.P.etoさん
コメントはゆっくりいいですよw 緊迫感を味わってもらえてよかったです。 何も急ぐことがなくても急ぎたくなるようなBGMでウチがゲームやったら焦って自滅しそうですw ●hysis.hさん ちょっと前までは生楽器中心に頑張ってたんですけど、最近エレクトリックなエフェクトが格好いいなぁと思って使い始め、更にバリエーションが増えている段階で、雰囲気を壊さずに融合させることを楽しみました。 魅力的とまで言っていただきありがとうございます。 |
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人格が曖昧なKanae 2008/01/17 11:18 |
終始、アルペジオというのですか?
同じメロディが背後に存在していて、何と言うのかな・・・同じ旋律の繰り返しは、非常に焦るように感じました。ww こんなノリの良い曲は、聴いていても楽しいですが、制作されているときもまた楽しいですよね。 |
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神崎 鳴宗 2008/01/18 19:56 |
やっぱりあの繰り返しがあると無いじゃ曲のイメージがガラリと変わってしまいますねw
おっしゃるとおり、作っていて楽しかったです。 楽しみながら作ることがウチのモットーみたいなものなのでほとんどの曲で楽しんでますがw 遊びでホルンの発音をリズムより若干遅くしてみたりするといい感じだったりと色々な発見があるのでこういうノリのは好きです。 |
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とても緊迫感のある曲ですね。
金管楽器とかギターとかいろんな楽器が出てきて非常に聴いてておもしろかったです。途中に出てくるドラ(?)の音(ドシャーンっていうの)がかっこいいです。