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ゲーム音楽(インスト)
| <<前エントリー | エントリーNo.91 |
| 再生回数 193回 | 投稿日時 2008/01/13 16:01 |
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KOUです 2008/01/16 13:35 |
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秋中真コト 2008/01/16 23:18 |
KOU様(あ、「です」もHNに含まれるんでしょうか…
間違っていたら申し訳ないです;) コメントありがとうございました。 >重厚感溢れる 「無駄に音を重ねず、それでも分厚さを十分に出す」というのが 目標のひとつだったので、そう言って下さってとっても嬉しいです。 |
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人格が曖昧なKanae 2008/01/17 12:19 |
はじめまして!
電子音が多く、近未来風の世界に合うと思いました。 正義感・使命感を感じる、明確なメロディのある部分の間の繋ぎが巧いなあと思います。 それと印象的だったのは、非常に高周波数の音が入っていますよね? あれが・・・凄く良いと思います。 |
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秋中真コト 2008/01/17 23:14 |
まんまねこ様
はじめまして、コメントありがとうございます^^ >高周波数の音 はい、入ってます。 戦闘機か何かの中で、スピードに乗ってくると、 気圧の変化で耳がキーンってなるんじゃないかなと思って(笑) あと、出撃時の緊張感、張り詰めた空気、未知の力…といった物を 表現したかったので、あんな音を入れてみました。 >間の繋ぎ 曲を作る時、いつも苦戦する所のひとつなので、 巧いなんて…勿体無いお言葉です。 油断すると、下手な手芸みたいに、汚い縫い目が見えちゃって メロディが台無しになってしまうので、 丁寧に作りこむように常に心がけたいです。 |
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Piro 2008/01/20 14:37 |
聴かせていただきました。
荒廃した感じというか、暗い感じというか、よかったですw リズム隊と飾り音の作りが上手いと思いました。 シンセブラスですかね?それがBメロ?行く前に シ♭に行くのがアツイです。 「Ⅱ♭でた!w」って思いますので^^; (コレ多分Aマイナー曲ですよね?) |
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秋中真コト 2008/01/20 21:39 |
Piro様
聴いて下さってありがとうございました。 殺伐とした雰囲気を出したかったので、荒廃、暗いといった イメージを感じて下さって嬉しいです。 後、分析していただいて凄く嬉しいです(笑)Aマイナーですよ^^ (音楽理論オタクなんです。分析するのもされるのも大好きです) Ⅱ♭ですが、コード進行が単調で面白くなくなってきた時の 脱出策の一つとして、私はよく使っています。 効果を狙っていた部分に注目して下さって、ありがとうございます! |
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とてもかっこいい曲ですね。
1stステージから重厚感溢れてます(笑)
近未来的な感じがとても伝わってきました。